Principe du jeu

Le jeu a pour cadre l'Europe centrale des années 1670. Les joueurs vont devoir aménager leur chaumière, agrandir leur famille, élever des animaux, cultiver leurs champs...

Le but est de survivre, en concurrence avec les autres joueurs.

Gagnera le joueur qui se sera le mieux développé.

Les nombreuses cartes disponibles permettent de modifier légèrement les règles en faveur du joueur qui les pose. Elles participent grandement au renouvellement du jeu de partie en partie.

Lors de chacun des 14 tours de jeu, les joueurs effectueront exactement une action par membre de leur famille. Les actions disponibles sont communes, et de plus en plus nombreuses au fur et à mesure de la progression du jeu.

Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de champs, de pâturages, d'animaux...

Déroulement d'une partie

Les joueurs peuvent faire une action par membre de leur famille, soit 2 en début de partie. Ils placent leur membre de la famille sur une case de l'un des plateaux d'action et effectuent l'action correspondante. Les actions conduisent les joueurs à récupérer des ressources, des animaux, à poser une carte, labourer un champ, le semer, agrandir leur maison ou leur famille, etc.

Une famille plus grande permet de faire plus d'action mais nécessite aussi de prévoir plus de nourriture.

Chapitrage:

00:13 Présentation
00:38 Matériel et Mise en Place
05:17 But du Jeu
06:32 Repas de Départ
06:49 Déroulement
07:15 -Phase 1: Préparation
08:02 Cas Spécial Initiation
08:16 -Phase 2: Journée de Travail
08:57 Actions pour Repas
11:32 Actions pour Ressources
11:55 Actions pour Apprentissage
12:10 Action pour Changement de Premier Joueur
12:45 Action pour Récupération de Cultures
13:06 Action pour Labourer
13:47 Action pour Clôturer
14:38 Enclos pour Animaux
17:20 Action pour Etables
19:44 -Phase 3: Retour à la Maison
20:06 -Phase 4: Récolte (en fonction du Tour)
20:24 Tours Suivants
21:46 Actions pour Semer
24:00 Action pour Agrandir sa Maison
25:27 Action pour Récupérer des Animaux
27:02 Action pour Construire des Aménagements
27:30 Les Différents Aménagements Majeurs
33:07 Les Phases d'une Récolte
37:12 Action pour Rénover sa Maison (voir Correctif ci dessous)
40:22 Action pour Faire un Enfant
41:24 Nourrir un Enfant
44:49 Action pour Faire un Enfant en Urgence
45:59 Fin de Partie
46:12 Décompte Final (voir Correctif ci-dessous)
51:55 Le Mode Normal
52:07 Distribution Initiale
54:24 Les Savoir-Faire
55:48 Les Aménagements Mineurs
57:32 Jouer à 3 et 2 joueurs
58:12 Le Mode Solo
59:22 Les Plateaux d'Action Additionnels
1:01:02 Conclusion

Merci à Yahndrev

Notre avis

Une mécanique fluide, facile à assimiler et riche en possibilités, ce qui en fait un jeu frustrant.

C'est pour cela que je conseille de commencer par une partie familiale (sans les cartes) afin de mieux appréhender le potentiel des différents types d'action.

La mécanique du jeu n'est pas très originale et son affiliation, revendiquée par l'auteur, à "Caylus" est évidente. En revanche, son thème est vraiment bien inscrit dans le jeu, à tel point que certaines mécaniques en deviennent évidentes tant elles sont reliées au thème.

En fait l'originalité d'Agricola tient aux cartes qui renouvellent sans cesse le jeu en obligeant à adapter sa stratégie à son jeu , ce qui empêche des développements stéréotypés qui nuiraient à la longévité du jeu. C'est d'ailleurs pour cela qu'il faut réserver le mode familial à la découverte du jeu et passer rapidement au mode standard. Cette richesse amène aussi de la difficulté. Non pas de la difficulté de jeu mais de la difficulté stratégique. Je me demande si la différence avec Caylus n'est pas justement là : une mécanique plus simple mais des stratégies plus difficiles, notamment pour contrer ses adversaires ?

Le jeu et prenant, beaucoup de tensions avec comme seuls défauts, un manque d'originalité dans les mécanismes, compensé par l'ajout original des cartes, et un manque d'interaction directe mais somme toute classique pour des jeux à l'allemande de ce type.

AGRICOLA est indispensable pour les passionnés de jeux de gestion.

Les PLUS du jeu

+ Re-jouabilité

+ Version familiale

+ Version expert

+ Jeu en solo

+ Complexe

+ Anticipation

+ Réflexion

+ Qualité du matériel

+ Graphisme

Les MOINS du jeu

- Longueur

- Mise en place

- Peu d'interaction

 

Découvrez nos jeux

à jouer entre amis ou en famille !

Consultez la liste complète

Caylus

  • Jeu de Gestion
  • 2 à 5 joueurs
  • 12 ans et plus
  • 60 - 150 mn
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Age de Pierre

Age de Pierre

  • Jeu de Gestion
  • 2 à 4 joueurs
  • 10 ans et plus
  • 60'
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Année du Dragon

Année du Dragon

  • Jeu de Gestion
  • 2 à 5 joueurs
  • 12 ans et plus
  • 70'
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Mr.Jack

  • Jeu d'Enigme
  • 2 joueurs
  • 9 ans et plus
  • 30'
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