Age de Pierre

Principe du jeu

Chaque joueur dirige une tribu de cinq personnes.

À chaque tour, il va falloir les envoyer travailler pour ramener un maximum de points de victoire.

À chaque tour, on prend un ou plusieurs personnages et on les assigne à une tâche.

Ils peuvent aller chercher des ressources : de la nourriture en bons chasseurs-cueilleurs qu'ils sont, du bois, des briques, de la pierre ou de l'or. Sauf pour la nourriture, illimitée, il n'est pas possible, pour tous les joueurs, d'envoyer plus de sept personnes pour chaque ressource.

Il est aussi possible d'assigner des membres de sa tribu à d'autres tâches : développer l'agriculture, avoir des enfants pour augmenter sa tribu, développer des outils. Pour ces différentes tâches, il n'y a qu'un seul emplacement disponible et donc, un seul joueur pourra en profiter.

Enfin, les personnages peuvent aller acheter une carte ou une tuile, sources de points de victoire.

Comment on gagne ?

À la fin de la partie, en plus des points gagnés grâce aux tuiles, des points sont marqués en fonction de bonus qui apparaissent sur les cartes et des ressources restantes.

Voilà les multiples missions que vous devrez assurer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu.

Déroulement d'une partie

00:13 Présentation

03:19 But du Jeu
03:48 Déroulement
04:21 Phase 1: Placement des Personnages
05:04 Lieux de Placement
05:35 Le Village:
05:40 -Constructeur d'Outils
06:02 -La Case
06:33 -La Ferme
06:55 Limitations du Village à 2 ou 3 joueurs
07:31 Lieu de Chasse
08:05 Lieux de Ressources (Forêt, Glaisière, Carrière, Rivière)
08:43 Limitations des Lieux de Ressources
09:28 Emplacements de Cartes Civilisation
09:41 Emplacements de Bâtiments
10:01 Phase 2: Résolution d'Actions
10:30 Ordre des Actions
10:46 Action Fabrication d'Outils
12:12 Action Reproduction
12:33 Action Agriculture
12:58 Action Chasser
14:07 Utilisation d'Outils
15:25 Action Récupération de Ressources
16:27 Action de Civilisation
17:18 Effet du Bonus de Carte Civilisation
17:58 Action de Construction de Bâtiment
19:32 Exemple de Tours d'Actions
22:24 Phase 3: Nourriture
23:20 Famine
24:45 Tours Suivants
25:42 Détail des Bonus de Civilisation:
26:03 -Gain de Ressources Spécifiques
26:18 -Gain de Nourriture
16:32 -Gain de Ressources au Choix
26:46 -Gain de Ressource par Lancer de Dés
27:08 -Gain de Carte Civilisation
27:37 -Gain d'Outils Temporaires
28:10 -Gain de Niveau d'Outils
28:28 -Gain de Niveau d'Agriculture
28:41 -Gain de Ressources Généralisé
30:02 -Gain de Points de Victoire
30:22 Tuiles de Bâtiments Spéciaux
32:41 Suite du Jeu
33:02 Fin de Partie
33:50 Décompte Final
34:14 Bonus de Cartes Civilisation à Fond Vert
35:27 Bonus de Cartes Civilisation à Fond Jaune
37:16 Points Additionnels
37:34 Détermination du Gagnant
38:02 Conclusion

 

Notre avis

Ce jeu divise. Beaucoup de joueurs lui reprochent son manque d'originalité par rapport à d'autres jeux de gestion de ressources tels que Les Piliers de le Terre, dont l'illustration et le mécanisme de pose sont semblables, le décompte final et l'étalage de cartes de Skt Petersburg, du même auteur, la conversion des ressources en PV utilisée par tant d'illustres aînés. Du coup, ce jeu n'est pas digne d'intérêt pour certains joueurs.

Cependant entre la course aux points de victoire immédiats, la collection de cartes pour le décompte final, le développement de la tribu qui oriente la stratégie de pose, la prise de risque (ou pas) dans le lancer des dés pour l'obtention des ressources, l'ennuie est absent dans l'Age de pierre. La mayonnaise prend très bien entre ces différents mécanismes.

Qui plus est, le jeu est accessible aux joueurs occasionnels, interactifs pendant la phase de placement, et reste intéressant pour les stratèges qui se plairont à essayer d'optimiser les quelques stratégies menant vers la victoire, car l'équilibre du jeu est bon. Le suspense de décompte final est bien là, et jusqu'à la dernière carte retournée on ne sait pas exactement qui sera vainqueur (du moins entre joueurs confirmés)

Le plaisir est bien là.

Les PLUS du jeu

+ Graphisme et matériel exceptionnels

+ Règles simples

+ Un thème qui tourne très bien

+ Fluidité, rythme, accessibilité

+ Richesse tactique et stratégique

+ Le suspense est toujours complet jusqu'à la fin de la partie, grâce aux cartes de civilisation qui modifient considérablement le score en fin de partie

Les MOINS du jeu

- Longueur du jeu

- Répétitivité des mécanismes

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